최근 재미있고 하고 있는 림버스 컴퍼니 시스템 분석
1. 핵심 시스템 목록
분석 대상 : 림버스 컴퍼니
림버스 컴퍼니의 주요 시스템은 다음과 같다.
- 전투 시스템 (합/코인 전투)
- 인격 성장 시스템 (레벨, 동기화)
- E.G.O 시스템
- 자원 획득 시스템
- 거울던전 시스템
- 스토리 진행 시스템
- 가챠(추출) 시스템
- 파티 편성 시스템
- 상태이상 시스템
- 시즌 및 패스 시스템
2. IPOF 분해
2-1. 전투 시스템 (Core)
시스템 설명
플레이어가 적과 전투하여 스토리 진행 및 각종 재화를 획득하는 핵심 시스템이다.
항목내용
| Input | 플레이어의 인격 선택, 스킬 선택, E.G.O 사용 |
| Process | 1. 속도 계산 2. 타겟 지정 3. 합 발생 4. 코인 판정 5. 피해 계산 6. 상태이상 적용 |
| Output | 피해량, 적 처치, 전투 결과 |
| Feedback | 승리/패배 연출, 체력 감소, 상태이상 표시 |
| 시스템 분류 | Core |
| 타 시스템 연동 | 성장, E.G.O, 자원 획득, 스토리 |
예외 케이스
- 합이 발생하지 않는 일방 공격
- 정신력에 따른 코인 결과 변화
- 특정 E.G.O의 우선 행동
- 상태이상으로 인한 행동 불가
2-2. 인격 성장 시스템 (Core)
시스템 설명
플레이어가 획득한 인격을 강화하여 전투력을 높이는 시스템이다.
항목내용
| Input | 경험치 티켓 사용, 끈 사용 |
| Process | 1. 레벨 상승2. 능력치 증가3. 동기화 단계 상승 |
| Output | 전투력 증가 |
| Feedback | 레벨업 연출, 수치 증가 표시 |
| 시스템 분류 | Core |
| 타 시스템 연동 | 전투, 거울던전, 가챠 |
예외 케이스
- 최대 레벨 도달
- 동기화 재료 부족
- 특정 동기화 단계 제한
2-3. 거울던전 시스템 (Core)
시스템 설명
반복 플레이를 통해 성장 재화와 다양한 보상을 획득하는 로그라이크 콘텐츠이다.
항목내용
| Input | 파티 선택, 노드 선택 |
| Process | 1. 전투 발생2. 보상 획득3. 기프트 선택4. 다음 노드 이동 |
| Output | 광기 조각, 경험치, 기프트 획득 |
| Feedback | 성장 체감, 랜덤 빌드 형성 |
| 시스템 분류 | Core |
| 타 시스템 연동 | 전투, 성장, 자원, E.G.O |
예외 케이스
- 전멸로 인한 실패
- 이벤트 노드 발생
- 특정 기프트 조합으로 인한 과도한 시너지
3. 시스템 맵
시스템 연결 관계
[스토리 진행]
│
▼
[전투 시스템]
│
▼
[자원 획득]
├─────────────┐
▼ ▼
[인격 성장] ←→ [E.G.O 성장]
│
▼
[파티 편성]
│
▼
[거울던전]
│
▼
[광기 조각 획득]
│
▼
[가챠 시스템]
│
▼
[신규 인격 획득]
│
└─────────────┐
▼
[인격 성장]
주요 자원 및 이벤트 흐름
출발 시스템자원 / 이벤트도착 시스템
| 전투 시스템 | 경험치 | 인격 성장 |
| 전투 시스템 | E.G.O 자원 | E.G.O 시스템 |
| 거울던전 | 광기 조각 | 가챠 시스템 |
| 가챠 시스템 | 신규 인격 | 인격 성장 |
| 인격 성장 | 능력치 증가 | 전투 시스템 |
| 스토리 진행 | 전투 개방 | 전투 시스템 |
4. 창발성 분석
사례 : 솔로 1인 클리어(1인 출전 전략)
기획 의도
림버스 컴퍼니는 최대 7명의 인격을 편성하여 각 인격의 역할과 시너지를 활용하는 파티 플레이를 기본 전제로 설계되었다. 플레이어는 다양한 인격과 E.G.O를 조합하여 전투를 유리하게 이끌도록 의도되었다.
실제 플레이 방식
일부 플레이어들은 특정 인격 1명만 출전시키거나 사실상 1명이 모든 전투를 수행하는 방식으로 거울던전 및 고난도 콘텐츠를 공략한다. 이를 흔히 '솔로 런' 또는 '1인 클리어'라고 부른다.
창발성을 만든 규칙 조합
- 전투 중 행동 슬롯이 한 인격에게 집중됨
- 정신력 관리가 한 인격에게 집중됨
- 거울던전 기프트 효과를 한 인격이 독점함
- 특정 인격의 높은 생존력과 자가 회복 능력
- 일부 전투 구조에서 소수 인원 운용이 오히려 유리하게 작용함
결과
5 ~ 7인 파티 운용
+
행동 슬롯 집중
+
기프트 효과 집중
+
높은 생존력
= 1인 클리어 전략 탄생
분석
개발자는 여러 인격을 조합하여 전략적으로 운용하는 파티 플레이를 의도했지만, 전투 시스템과 기프트 시스템, 인격 성능이 결합되면서 특정 인격 한 명만으로도 콘텐츠를 공략하는 플레이 방식이 등장하였다. 이는 개별 시스템의 규칙이 상호작용하여 새로운 전략이 만들어진 사례로, 림버스 컴퍼니의 대표적인 창발성 사례라고 볼 수 있다.
5. 시스템 제거 실험
제거 대상 : 전투 시스템
전투 시스템은 림버스 컴퍼니의 핵심 순환(Core Loop)을 담당한다.
제거 전
전투
↓
보상 획득
↓
성장
↓
강한 전투 도전
제거 후
스토리 감상
가챠
캐릭터 수집
발생하는 변화
- 성장 시스템의 의미 상실
- E.G.O 시스템 사용 불가
- 상태이상 시스템 삭제
- 파티 편성 전략 삭제
- 거울던전 콘텐츠 삭제
- 자원 획득 구조 붕괴
마무리
전투 시스템은 림버스 컴퍼니의 모든 시스템이 연결되는 중심 시스템이다.
전투
↓
보상
↓
성장
↓
더 어려운 전투
↓
더 큰 보상
↓
성장
전투 시스템이 제거되면 게임은 단순한 스토리 감상 및 캐릭터 수집 게임으로 변화하며, 현재 림버스 컴퍼니가 가진 전략성과 성장 구조 대부분이 사라지게 된다.