학습일지/언리얼

스파르타클럽 내배캠 Unreal 8기 - 1일차 TIL

Tsukino Ren 2026. 2. 23. 21:19

내가 꿈꾸는 게임 개발의 하루를 24시간 타임 로그로 작성

  • AM 08:30 - 30분 미리 출근하여 전날 마무리 못한 일과 오늘 할일 체크 후 사전 준비 및 약간의 휴식
  • AM 09:00 ~ 12:00 - 회사 일정에 맞춰 업무 처리 후 전날 못한 일들 마무리 및 오늘 확인해야될 업무 처리 등 시작
  • PM 12:00 ~ 13:00 - 점심 식사 및 휴식
  • PM 13:00 ~ 18:00 - 오늘 맡은 업무를 집중적으로 처리
  • PM 18:00 ~ 19:00 - 퇴근시간 맞춰 일이 없으면 퇴근 or 야근준비
  • PM 19:00 ~ 마감기한에 맞추기 위해 야근 및 취침

직장 생활을 전 직장에서 해본게 전부라 이런 느낌으로 해왓던걸 떠올려서 작성해봣습니다.

언리얼 엔진 실행 및 환경 둘러보기

오늘은 첫날로 언리얼 엔진과 친해지기 위해 둘러보는 시간을 가졋다

Fab 에서 Unreal Learning Kit 을 다운받아 실행하면 해당 레벨에서 시작한다.

콘텐츠 브라우저 내부를 보면 해당 에셋들이 있음을 확인할수있다.

캐릭터 에셋이 있길래 들어가 뷰포트 내부에서 캐릭터랑 카메라(시점)같은 것도 보며 어떠한 옵션들이 있는지 하나씩 둘러보았다.

다시 기본 뷰포트로 돌아와 맵 탐방을 하며 이 레벨에는 어떻게 어떠한것들이 사용되었는지 둘러보앗다.

캐릭터 애니메이션들이 각각 적용되있는것들도 구경하며 저 애니메이션들이 내가 움직이는 캐릭터에 통합하여 적용되는것을 확인하엿다.

아웃라이너를 통해서 적용된 에셋들을 확인 할 수 있고 포함된 라이트 에셋을 가지고 이리저리 돌려보면서 태양빛의 시작점을 조정하여 시간별 연출이 가능함을 확인 할 수 있다.


마무리

오늘은 첫날이라 간단하게 엔진과 친숙해지는 과정을 가지게 되었네요! 앞으로 열심히 하겟습니다!