- 언리얼 에디터 인터페이스 복습하기
- 에디터를 다시 실행해 뷰포트, 아웃라이너, 디테일 패널, 콘텐츠 브라우저 등 오늘 다룬 기본 UI를 직접 클릭하고 조작해보세요.
- 각 패널의 역할을 다시 정리해보면서 “이 패널은 어떤 일을 하는 곳이었지?”하고 되짚어 보세요.
- 오브젝트 트랜스폼 실습
- 레벨 내에 아무 오브젝트(액터)나 하나 선택하고 W, E, R 키를 사용해 위치, 회전, 크기를 변경해보세요.
- 월드 좌표계와 로컬 좌표계를 번갈아 사용하면서 기즈모가 어떻게 달라지는지 직접 눈으로 확인해보세요.
- 오브젝트를 회전시켜 놓고, 월드 좌표계와 로컬 좌표계 모드 전환 시 기즈모 방향 차이를 설명하는 노트를 작성해보셔도 좋아요!
- 머티리얼 교체 및 색상 변경하기
- 주인공 캐릭터 메시나 다른 액터의 메시를 복사한 뒤 머티리얼을 교체해보세요.
- 머티리얼 에디터를 열고 파라미터들을 조금씩 변경해가며 어떤 속성이 캐릭터의 외형에 어떤 영향을 주는지 정리해보세요.
- 색상을 바꾸거나 금속성(Metallic), 거칠기(Roughness) 값을 조정해보며 게임 내 월드 속 분위기를 바꿔보세요.
- 간단한 월드 꾸미기
- 기본적으로 제공되는 에셋들을 활용해 레벨을 간단하게 꾸며보세요. 다양한 오브젝트를 배치하고, 크기나 위치를 조정하여 미니 어드벤처 맵을 만들어보세요.
- WASD와 마우스를 통해 직접 플레이 모드에서 돌아다니며 맵을 점검한 뒤, “여기에 뭔가 더 필요한데?” 싶은 부분들을 찾아 다시 꾸며보는 과정을 반복해보세요.
언리얼 에디터 인터페이서 복습

뷰포트 조작

아웃라이너에서 액트 선택후 디테일에서 조작

콘텐츠 브라우저에 있는 에셋 활용
오브젝트 트랜스폼 실습

기존 오브젝트 크기

스케일을 활용하여 오브젝트 크기를 키움

로테이션을 활용하여 오브젝트를 회전
머티리얼 교체 및 색상 변경

기존 캐릭터의 머티리얼


머리티얼 교체
간단한 월드 꾸미기

초안

하다보니 심심해서 반대편 섬까지 이동하게끔

섬에 도착하면 황금상 앞에서 사진을 찍을 수 있어요!

하는 김에 오브젝트 문(에너지필드) 사용해보기



트리거 작동까지 하여 에너지필드가 생겻다 사라졋다 적용까지 해봣습니다.
마무리
오늘은 간단하게 언리얼에디터 내부에서 있는 조작법을 터득하는 시간을 가졋습니다. 조금씩 배워가서 얼른 한명의 게임 개발자?디자이너? 가 되고싶어요!
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