게임 루프 분석
- 코어 루프
- 자원 채집(농사,광질) → 가공 및 판매 → 수익 → 도구 및 농장 업그레이드 → 채집 효율 상승
- 세션 루프
- 기상 → 작물 관리 및 우편 확인 → 광산 탐험, 마을 npc 호감도 선물 → 취침 후 정산
- 메타 루프
- 마을 회고나 복구(계절별 번들 완성) → 새로운 지역 및 편의성 해금 → 도전과제 달성 및 엔딩
콘텐츠 목록 / 유형 분류
소비형
- 마을 회관 번들 채우기, 메인스토리 퀘스트
- NPC 호감도 이벤트
반복형
- 작물 관리 및 가축 돌보기
- 광산 파밍,돌파 및 몬스터 사냥
생성형
- 농장 설계 및 커스터마이징
- 집 내부 가구 배치 및 인테리어
소셜형
- 멀티플레이로 농장 협동 관리(친구와 함께)
- 마을 축제 이벤트 참여 및 NPC와의 호감도 관리
HowLongToBeat 데이터 활용
- Main Story - 52시간
- Main + Extra - 94시간
- Completionist - 171시간

내 플레이 타임

공략을 보지 않고 경험을 쌓고 회차(캐릭 변경)을 많이 하다보니 87시간 기준 엔딩도 아직 안봤으나 npc 별로 결혼(혼인)시스템을 통해 각종 이벤트를 봤다.
반복 동기 분석
- 하루 플레이 루틴 : 기상 → TV 이벤트 확인 → 작물 확인 및 수확 → NPC 선물 증정 및 대화 → 광산 or 낚시 → 취침(정산)
- 주요 반복 동기
- 취짐 후 나타나는 정산 화면으로 오늘 하루의 노동을 수치화로 즉시 시각화 해줘서 매일 하루일과 마무리의 성취감을 느끼게 한다.
- TV이벤트(일기예보)를 통해 내일 날씨로 비가 온다는 예보를 미리 인지하여 광산 및 마을 탐색에 계획을 좀더 딥하게 세우며 작물의 성장 시간을 통해 자연스럽게 다음 날로 이어지게하는 심리를 자극시킨다.
재플레이어빌리티 분석
숙련도
- 낚시 시스템
- 농장 자동화
초반 낮은 낚시 레벨과 컨트롤 미숙으로 물고기를 놓치고 수동 물주기를 통해 기련 소모가 심해 초반 진행이 느려짐.
중반 물고기 패턴에 적응하여 낚시 성공률이 많이 오르며, 농장의 효율적인 배치(빌드)와 스프링쿨러를 통해 노동 시간을 단축
후반 희귀물고기 포획과 온실과 진저 섬을 통해 수익을 많이 올리며 자신만의 농장 디자인을 하는 여유가 생김
메타 프로그레션
- 캐릭터 숙련도 시스템
- 스킬을 통해 효율적인 파밍(영구강화)
- 레시피 해금을 통해 장비 업그레이드 및 수익 상승
- 마을 회관 번들 시스템
- 잠겨있는 특정 지역 해금(다양한 수익 빌드 형성)
- 잠겨있는 기능 해금(온실, 버스 등등 편의성 상승)
캐릭터 숙련도 시스템을 통해 능력이 영구적으로 강화됨
마을 회관 번들 시스템을 통해 플레이어의 노력 여부에 따라 월드의 다양화(확장)과 편의성 및 기능 개선이 됨
콘텐츠 이탈 위험 구간 파악
- 7 Day
- 조작 미숙과 기력 부족 튜토리얼 부족 등
- 초반 길 안내 가이드와 신규 목표를 제시하여 플레이어에게 명확한 동기를 부여
- 조작 미숙과 기력 부족 튜토리얼 부족 등
- 30 Day
- 계절 변화(겨울 기준) 작물을 키우기 힘든 시기로 기능 해금 전까지는 수익의 적어지거나 정체됨
- 겨울이 오기전 이벤트를 통해 작물 성장이 불가하다는 것과 온실 복구를 상기시켜주며 플레이어가 겨울 전용 스케줄을 미리 준비하게 유도
- 계절 변화(겨울 기준) 작물을 키우기 힘든 시기로 기능 해금 전까지는 수익의 적어지거나 정체됨
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