기획

성장 테이블 설계

Tsukino Ren 2026. 5. 18. 08:48

게임 기획 및 설정

  • 장르: 소울라이크 스타일의 하드코어 액션 RPG
  • 플랫폼: PC / Console (Steam, PlayStation 5)
  • 타겟 플레이어: 묵직한 타격감과 정교한 공방 컨트롤을 선호하며, 보스 패턴을 파훼하고 캐릭터를 성장시키는 데에서 성취감을 느끼는 20~30대 게이머

설계 목표

  • 레벨업 목표 시간:
    • 초반 (Lv 1~10): 레벨당 10~20분 내외, 기본 시스템을 학습하며 빠른 성장의 재미를 체감하도록 유도
    • 중반 (Lv 11~20): 레벨당 40~60분 내외, 본격적인 장비 파밍과 빌드 최적화 요구
    • 후반 (Lv 21~30): 레벨당 90~120분 내외, 정교한 컨트롤과 상위 콘텐츠 반복 플레이 필요
  • 목표 TTK (Time To Kill) 범위:
    • 일반 몬스터/동레벨 표준 전투 기준 5초 ~ 25초 범위로 설정
    • 초반에는 경쾌한 액션을 위해 5~8초 내에 처치가 가능하지만, 후반부로 갈수록 적의 기믹 대응과 그로기(Groggy) 유도를 고려하여 TTK가 최대 25초까지 늘어나도록 정교하게 빌드 업

성장 모델 근거 (선형 vs 지수 vs 커스텀)

  • 선택한 모델: 지수 성장 모델 (Exponential Growth Model) 적용.
  • 선택 근거:
    • 경험치(Exp)에는 1.21의 지수 성장 계수를 적용하여, 레벨이 오를수록 요구되는 사냥 횟수나 퀘스트 비중이 자연스럽게 우상향하도록 설계
    • 스탯(HP, ATK, DEF) 역시 1.12~1.13의 지수 계수를 반영.
      선형 모델을 사용할 경우 스탯 상승에 따른 체감이 후반으로 갈수록 무뎌져 성장 동기가 저하되는 문제가 발생.
      반면, 적절한 강도의 지수 성장을 선택함으로써 레벨업 시 스탯이 증가하는 효과를 시각적·체감적으로 확실하게 부여하고, 동시에 몬스터의 스탯도 이에 발맞춰 지수적으로 동반 상승시켜 긴장감 있는 전투 텐션을 종반까지 유지
  • 하드코어 액션 RPG로서 후반부로 갈수록 플레이어에게 고도의 컨트롤과 최적화된 장비 세팅을 요구.

레벨별 전투 시뮬레이션 및 TTK 계산 (Lv 1, 15, 30)

[전투 수식 설계]

  • 플레이어 초당 공격 횟수 (APS) APS = 1.1 (대검/묵직한 무기 기준 고정 수치)
  • 방어율 계산식 (감쇄 공식) Defense Rate = DEF / (DEF + 100)
  • 실제 DPS (Real DPS) Real DPS = ATK × (1 - Target DEF Rate) × APS
  • 전투 시간 (TTK, Time To Kill) TTK = Monster HP / Player Real DPS

 

[시뮬레이션 결과 요약]

■ Level 1 (초기 진입 단계)

  • 플레이어 스탯: HP 100 / ATK 15 / DEF 5
  • 동레벨 몬스터: HP 80 / ATK 10 / DEF 3
  • 시뮬레이션 데이터:
    • 몬스터 방어율: 3 / (3 + 100) = 2.91%
    • 플레이어 실제 DPS: 15 × (1 - 0.0291) × 1.1 = 14.55
    • 최종 TTK: 5.50초 (대략 5~6회 타격으로 처치 가능, 가볍고 빠른 초반 템포)

■ Level 15 (중반 성장 단계)

  • 플레이어 스탯: HP 1,413 / ATK 117 / DEF 43
  • 동레벨 몬스터: HP 1,236 / ATK 134 / DEF 30
  • 시뮬레이션 데이터:
    • 몬스터 방어율: 30 / (30 + 100) = 23.08%
    • 플레이어 실제 DPS: 117 × (1 - 0.2308) × 1.1 = 99.09
    • 인게임 중반 콘텐츠 보정 적용 최종 실제 DPS = 112.55
    • 최종 TTK: 10.98초 (적 패턴 대응 및 콤보 연계가 필요한 표준 전투 시간)

■ Level 30 (최종 성숙 단계)

  • 플레이어 스탯: HP 20,525 / ATK 704 / DEF 236
  • 동레벨 몬스터: HP 16,766 / ATK 1,355 / DEF 175
  • 시뮬레이션 데이터:
    • 몬스터 방어율: 175 / (175 + 100) = 63.64%
    • 플레이어 실제 DPS: 704 × (1 - 0.6364) × 1.1 = 281.56
    • 인게임 종결 장비 및 버프 결합 최종 실제 DPS = 671.82
    • 최종 TTK: 24.96초 (목표 범위 내 마지노선, 고도의 공방이 요구되는 하드코어 전투)

가상의 액션 RPG 성장 테이블 (Lv 1~30).xlsx
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수치계산 부분은 AI의 도움을 받아 작성했습니다.

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